3Dシューティングゲームの作成の続きです。これと、あと1つチュートリアルのゲームを作ったら、オリジナルゲームの作成に取り掛かろうと思います。
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3Dシューティングゲームの作成の続きです。これと、あと1つチュートリアルのゲームを作ったら、オリジナルゲームの作成に取り掛かろうと思います。
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対人戦のような3Dシューティングゲームを作ってみます。対人といってもプレイヤーも敵も人ではなく、マスコットキャラクターのようなやつです。
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こんなのがレーザー銃を撃ちます。
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Unity3Dで2Dシューティングゲームの作り方、パート5です。
前回でゲームとしては完成しましたが、今回で細かいことや少し応用的なことをやって2Dシューティングゲームの作り方の締めくくりにしたいと思います。
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2Dシューティングゲームの作り方の続き、パート4です。
Unity3Dでゲーム作りを開始して1ヶ月でオリジナルのゲームを作る!
無理でした! いろいろあるチュートリアルだけでも、少なく見積もってもあと1ヶ月かかりそうです。
あせらず、コツコツ進めましょう。
年内にはオリジナルのゲームができるかな?
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2Dシューティングゲームの作り方の続き、パート3です。
2Dシューティングゲームだから簡単に作り終わるだろうと思っていたら、基本的なことだけでも予想していたよりもいろいろ覚えることがあって、なかなか完成しません! がんばろう。
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2Dシューティングゲームの作り方の続き、パート2です。
どんどん作っていきましょう。
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今回はUnity3Dのチュートリアルにしたがって、2Dシューティングゲームを作ってみようと思います。
Unity3Dのチュートリアルをコツコツ進めて、Unity3Dで何が簡単にできて何が難しいかを把握して、簡単なものを組み合わせていつかオリジナルゲームを作るのです!
作り方はできるだけ説明しながら進めていきます。ただ、これで3個目のチュートリアルのゲームになるので、前に説明した箇所の説明は基本的に吹っ飛ばします。(ついていけない人は、Unityゲーム作りの最初の記事からやりましょう!)
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Unity3Dでのゲーム作り、第2段、ボールを転がしてモノを拾うゲームを作ります。
Unity3Dの日本語のチュートリアルはブロック崩しゲームと2Dシューティングしかありませんが、英語だと他に4つのゲームのチュートリアルがあります。
今回はその4つのうちの1つ、ボール転がしゲームを作っていきます。
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前回は単なるボールの壁当てゲーム、今回はそこにブロックを並べてブロック崩しゲームにします。
ゲーム作成後、Webブラウザ、iOS、Androidでもできるようにしてみます。
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